Kursplan

Inngang til AI i spill

  • Oversikt over AI-applikasjoner i spill
  • Type AI-agenter: NPC-er, strategisk AI og mer
  • Nøkkelpunkter i game-AI-utvikling

Vedtektsystemer

  • Implementering av vedtaks-tre for enkel AI-logikk
  • Endelige tilstandsmaskiner for komplekse oppførsel
  • Vedtaks-tre og modulær AI-design

Veifinnings- og navigasjon

  • Forklaring av veifinningsalgoritmer
  • Implementering av A*-algoritmen for in-game navigasjon
  • Optimalisering av veifinding for store kart

Kraftig læring i spill

  • Innføring i kraftig læring konsepter
  • Trening av AI-agenter ved hjelp av Q-læring og dype Q-nettverk
  • Design av belønnsningsstrukture for tilpassede oppførsler

Optimalisering av AI-prestasjoner

  • Teknikker for real-time AI-optimalisering
  • Håndtering av ressurser og prioritering av AI-oppgaver
  • Felpesøking og feilsøking av AI-systemer

Avanserte AI-teknikker

  • Procedural innholdsgenerering med AI
  • Simulering av spillerliknende oppførsel
  • Tilpasning av AI til multiplayer-spill

Fremtidstrender i game-AI

  • AI og maskinlæring i neste generasjon spill
  • Etiske overveielser i game-AI
  • Utforsk AI-drevet fortalte historier og narrativ design

Sammendrag og neste trinn

Krav

  • Grunnlæggende forståelse av programmeringskonsepter
  • Foremning med spillutviklingsverktøy eller -rammer
  • Grunnlæggende kunnskap om AI-prinsipper

Målgruppe

  • Spillutviklere
  • AI-entusiaster
 14 timer

Antall deltakere


Pris per deltaker

Referanser (2)

Kommende kurs

Relaterte kategorier