Kursplan
Introduksjon
Sette opp utviklingsmiljøet ditt
Grunnleggende om C++ for spill
Tilpasse Unreal UI
Opprett ditt første prosjekt
Lage landskap
Blokkering av nivåer
Sette sammen en scene
Bruke materialer og lage spesialeffekter
Eksportere og importere eiendeler for bruk i designet
Legge til etterbehandlingseffekter
Lag et unikt utseende
Unreals visuelle skriptspråk og Blueprint Editor
Skaper filmatikk
Optimalisering av ytelse
Pakke spillet ditt for distribusjon
Oppsummering og konklusjon
Krav
- Ønske om å lære spillutvikling.
- Programming erfaring ikke nødvendig.
Publikum
- Nybegynnere spillutviklere
Referanser (3)
Detaljert forklaring, gjenopprettelse av punkter på en subtil måte som virkelig feste kunnskapen godt. Rods villighet til å dobbeltsjekke de mer ukjente spørsmålene vi oppkastet, for å være sikker på at svarene hans var 100% riktige. Dessuten, hans interesse for å diskutere for- og nackdelene med alternative kodingstiler slik at vi ikke bare lærte hvordan man bruker C++ på den måten vi mente, men også hvorfor det bør gjøres på den måten.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Kurs - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Maskinoversatt
Erfargingdeling, lærerens kunnskap og verdi.
Carey Fan - Logitech
Kurs - C/C++ Secure Coding
Maskinoversatt
Den digitale formen gjorde at vi kunne spare mye tid. Mye sett med til. Dessuten var det en stor hjelp at instruktøren kjente både c# og Cpp, ettersom han kunne forklare alt gjennom kunnskaper vi allerede hadde.
Gabor - Rheinmetall Electronics Hungary Kft
Kurs - Advanced C++
Maskinoversatt