Kursplan
Kurver og flater
- Verktøy og struktur
- Bézier og NURBS
- Transformering av objekter
- Former og splines
Metaballs og hårpartikler
- Verktøy og struktur
- Legge til og redigere metaobjekter
- Bruke fettstift
- Modifisering av partikler
Animasjon og rigging
- Nøkkelpunkter og nøkkelsett
- Bruke armatur for rigging
- Anvende gitteret
- Restriksjoner, handlinger og drivere
Markører, formnøkler og bevegelsesbaner
Ikke-ødelæggende modellering
- Introduksjon til geometrinoder
- Introduksjon til animasjonsnoder
Rendring av 3D-scenes
Rendremotorer i Blender for animasjon
- Eevee, cycles og workbench
- Bruke kamere, lysobjekter og materialer
- Skuggernoder og fargebehandling
- Freestyle ikke-fotorealistisk (NPR) rendring
- Bruke lag og passes
- Rendring og forhåndsvisning av animasjoner
Eksportering av filer
- Støttede medieformater
- Eksportere filer til Alembic
- Bruke Collada-modulen
- Eksportere filer som USD, SVG og PDF
Felsøk
Oppsummering og neste trinn
Krav
- Grunnleggende erfaring med datanavnslastning
- Familiaritet med 3D-modellering
Målgruppe
- Kunstnere
- Spillutviklere
- Fullt begynnere
Referanser (2)
Jeg liker hvordan kurset er tilpasset behovene for det vi ønsker å skape på jobb.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maskinoversatt
at Huba tok tiden til å sitte sammen med meg, som var den mindre kunnskapsrike om applikasjonen, og gå gjennom hvert delstykke og forklare hvor jeg hadde galt og hvordan jeg kunne rette opp problemet
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Maskinoversatt