Ta kontakt

Kursplan

Innledning

  • Sammenligning av Blender, Autodesk 3ds Max og Cinema 4D
  • Oversikt over Blenders funksjoner og fordeler

Kom i gang

  • Installering av Blender
  • Forstå grunnleggende modellingskonsepter
  • Navigere i brukergrensesnittet (UI)

Redigeringsbasics

  • Forstå typer editorer
  • Bytte mellom Redigeringsmodus og Objektmotus
  • Arbeide med vertexer, kanter og flater
  • Redigere mesh-data og objekter

Modelle av meshs

  • Utforske moduleringsmoduser
  • Strukturere meshs effektivt
  • Legge til og håndtere primitiver
  • Velge og redigere meshs
  • Forstå objektdata, vertexgrupper og egendefinerte data
  • UV-mapping og udpakking
  • Mesh-analyse og re-topologi

Skulpturering og maleri

  • Aktiverer seleksjonsmaskering
  • Utnytter penselverktøyet
  • Formgi modeller i skulptureringsmodus
  • Anvende adaptive skulptureringsmetoder
  • Redigere UV-teksturer og bilder

Rendering av 3D-scener

  • Oversikt over Blenders renderingmotorer
  • Bruk av Eevee, Cycles og Workbench
  • Konfigurere kameraer, lysobjekter og materialer
  • Arbeide med shader-noder og fargehåndtering
  • Implementere Freestyle ikke-fotorealistisk (NPR) rendering
  • Bruk av lag og renderingspass
  • Rendering og forhåndsvisning av animasjoner

Eksportering av filer

  • Støttede mediaformater
  • Eksportering av filer til Alembic
  • Bruk av Collada-modulen
  • Eksportere som USD, SVG og PDF

Feilfinding og oppsummering

  • Vanlige feilfindingsstrategier
  • Oppsummering av hovedpunktene og neste steg

Krav

Forkunnskaper

  • Grunnleggende datbrukerkunnskaper
  • Kjent med 3D-modelleringskonsepter

Målgruppe

  • Kunstnere
  • Spillutviklere
  • Helt nybegynnere
 21 Timer

Antall deltakere


Pris per deltaker

Referanser (2)

Kommende kurs

Relaterte kategorier