Ta kontakt
 Varighet 14 timer

Kursplan

Innledning

  • Mønstre og tierede arkitekturer
  • Mønsterbeskrivelse
  • Designmønstre og design
  • Å finne og velge designmønstre
  • Implementasjon av designmønstre

Velkjente mønstre

Oppretting av objekter

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Strukturmønstre

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Atferdsmønstre

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Oppretting av mønstre

  • Mønster eller ikke mønster
  • Formell mønsterbeskrivelse
  • Organisering av mønsterkatalogen
  • Spesifikt mål og abstrahert mål
  • Publisering av mønstrene dine til et mønstergemenskap

Krav

God kunnskap om UML og et objektorientert språk som C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 eller nyere osv....

Antall deltakere


Pris per deltaker

Referanser (4)

Kommende kurs

Relaterte kategorier