Ta kontakt
 Varighet 14 timer

Kursplan

Introduksjon

  • Mønstre og lagdelt arkitektur
  • Beskrivelse av mønstre
  • Designmønstre og design
  • Finn og velg designmønstre
  • Implementasjon av designmønstre

Anerkjente mønstre

Oppretting av objekter

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Strukturelle mønstre

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Atferdsmønstre

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Oppretting av mønstre

  • Å mønster eller ikke å mønster
  • Formell beskrivelse av mønstre
  • Organisering av mønsterkatalogen
  • Spesifikt mål og abstrahert mål
  • Publisering av dine mønstre til et mønsterfellesskap

Krav

God kunnskap om UML og et valgfritt objektorientert språk som C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 eller nyere etc....

Antall deltakere


Pris per deltaker

Referanser (4)

Kommende kurs

Relaterte kategorier