Ta kontakt

Kursplan

1. AR-grunnleggende og AR-økosystemet

  • Introduksjon til AR: Definisjon, historie og utvikling. Forskjeller mellom VR, AR og MR (Mixed Reality / blandet virkelighet).
  • AR-applikasjoner: Oversikt over bransjen (nettandel, utdanning, medisin, spill, industri).
  • Nøkkeltaknologier for AR: Sporing – bildetsporing, plan-deteksjon, verdenssporing, 6DOF vs. 3DOF.
  • Mobiløkosystemer: Introduksjon til ARKit (iOS) og ARCore (Android). Diskusjon om deres muligheter og begrensninger.
  • Utviklingsmiljø: Installasjon av Unity og konfigurering av AR Foundation.
  • Workshops 1: Oppsett av ditt første AR-prosjekt.

2. Posisjonssporing og plassering av objekter

  • Grunnleggende verdenssporing: Horisontale og vertikale plan (plan-deteksjon).
  • Innspringshåndtering: Berøring og gestdeteksjon. Konsepter for raycasting i AR.
  • Workshops 2: Plassering av 3D-objekter i den virkelige verden.
  • Objektmanipulering: Brukerskalering, rotering og flytting av plasserte 3D-modeller.
  • Workshops 3: Interaksjon med objekter. Legge til kontrollere for modellmanipulering.
  • Permanente forankringer: Lagring og lasting av AR-sesjoner.

3. Bildebasert AR og animasjon

  • Bilder sporing: Prinsipper, oppretting av referansebiblioteker for bilder.
  • Workshops 4: Bildebasert AR: Detektere et plakats/grafikk og legge til et 3D-modell eller video over det.
  • Animasjon og visuelle effekter: Integrering av animasjon i 3D-modeller. Bruk av partikkelsystemer i AR.
  • Workshops 5: Designforbedring. Legge til animasjoner og enkle visuelle effekter.
  • Ansiktssporing og kroppssporing: Introduksjon til opprettelse av filtre – virkningsprinsipper, 3D-masker.

4. Avansert sporing og UX/UI i AR

  • 3D-objektsporing: Skanning og bruk av fysiske objekter som merker.
  • Okklusjon: Få virtuelle objekter til å se ut som de er skjult bak virkelige objekter – nøkkelen til realisme.
  • Brukerinterface (UX/UI) i AR: Utfordringer med design, 3D-design, prinsipper for informasjons plassering på skjermen (HUD).
  • Workshops 6: Grensesnitt og instruksjoner: Legge til et UI i prosjektet ditt som indikerer behovet for å skanne et rom.
  • AR-skyen og delte opplevelser: Introduksjon til flerbruker AR-sesjoner.
  • ytelsesoptimalisering: Tips for 3D-modeller, teksturer og skript.

5. Publisering, etikk og AR fremtid

  • Testing av AR-applikasjoner: Utfordringer med testing (ulike lysforhold, miljøer, enheter).
  • Publisering avapper: Eksport- og publiseringprosess i Apple App Store og Google Play Store.
  • Fremtidstrender innen AR: WebAR, AR-brilleteknologier (f.eks. HoloLens, Magic Leap) og potensialet til Mixed Reality (MR).
  • Etikk, personvern og sikkerhet i AR: Juridiske og etiske aspekter knyttet til skanning av brukerens rom og data.
  • Sluttoppgave: Presentasjon av deltagernes fullførte prosjekter, diskusjon om utfordringer og læringsutbytte.

 

Krav

  • Ingen tidligere teknisk kunnskap er påkrevd
  • Ingen tidligere kodeopplevelse er påkrevd
  • Erfaring med markeringsspråk (HTML, XML osv.) kan være til hjelp
 35 Timer

Antall deltakere


Pris per deltaker

Kommende kurs

Relaterte kategorier