Takk for at du sendte din henvendelse! En av våre teammedlemmer vil kontakte deg straks.
Takk for at du sendte din bestilling! En av våre teammedlemmer vil kontakte deg straks.
Kursplan
1. AR-grunnleggende og AR-økosystemet
- Introduksjon til AR: Definisjon, historie og utvikling. Forskjeller mellom VR, AR og MR (Mixed Reality / blandet virkelighet).
- AR-applikasjoner: Oversikt over bransjen (nettandel, utdanning, medisin, spill, industri).
- Nøkkeltaknologier for AR: Sporing – bildetsporing, plan-deteksjon, verdenssporing, 6DOF vs. 3DOF.
- Mobiløkosystemer: Introduksjon til ARKit (iOS) og ARCore (Android). Diskusjon om deres muligheter og begrensninger.
- Utviklingsmiljø: Installasjon av Unity og konfigurering av AR Foundation.
- Workshops 1: Oppsett av ditt første AR-prosjekt.
2. Posisjonssporing og plassering av objekter
- Grunnleggende verdenssporing: Horisontale og vertikale plan (plan-deteksjon).
- Innspringshåndtering: Berøring og gestdeteksjon. Konsepter for raycasting i AR.
- Workshops 2: Plassering av 3D-objekter i den virkelige verden.
- Objektmanipulering: Brukerskalering, rotering og flytting av plasserte 3D-modeller.
- Workshops 3: Interaksjon med objekter. Legge til kontrollere for modellmanipulering.
- Permanente forankringer: Lagring og lasting av AR-sesjoner.
3. Bildebasert AR og animasjon
- Bilder sporing: Prinsipper, oppretting av referansebiblioteker for bilder.
- Workshops 4: Bildebasert AR: Detektere et plakats/grafikk og legge til et 3D-modell eller video over det.
- Animasjon og visuelle effekter: Integrering av animasjon i 3D-modeller. Bruk av partikkelsystemer i AR.
- Workshops 5: Designforbedring. Legge til animasjoner og enkle visuelle effekter.
- Ansiktssporing og kroppssporing: Introduksjon til opprettelse av filtre – virkningsprinsipper, 3D-masker.
4. Avansert sporing og UX/UI i AR
- 3D-objektsporing: Skanning og bruk av fysiske objekter som merker.
- Okklusjon: Få virtuelle objekter til å se ut som de er skjult bak virkelige objekter – nøkkelen til realisme.
- Brukerinterface (UX/UI) i AR: Utfordringer med design, 3D-design, prinsipper for informasjons plassering på skjermen (HUD).
- Workshops 6: Grensesnitt og instruksjoner: Legge til et UI i prosjektet ditt som indikerer behovet for å skanne et rom.
- AR-skyen og delte opplevelser: Introduksjon til flerbruker AR-sesjoner.
- ytelsesoptimalisering: Tips for 3D-modeller, teksturer og skript.
5. Publisering, etikk og AR fremtid
- Testing av AR-applikasjoner: Utfordringer med testing (ulike lysforhold, miljøer, enheter).
- Publisering avapper: Eksport- og publiseringprosess i Apple App Store og Google Play Store.
- Fremtidstrender innen AR: WebAR, AR-brilleteknologier (f.eks. HoloLens, Magic Leap) og potensialet til Mixed Reality (MR).
- Etikk, personvern og sikkerhet i AR: Juridiske og etiske aspekter knyttet til skanning av brukerens rom og data.
- Sluttoppgave: Presentasjon av deltagernes fullførte prosjekter, diskusjon om utfordringer og læringsutbytte.
Krav
- Ingen tidligere teknisk kunnskap er påkrevd
- Ingen tidligere kodeopplevelse er påkrevd
- Erfaring med markeringsspråk (HTML, XML osv.) kan være til hjelp
35 Timer