Ta kontakt
 Varighet 21 timer

Kursplan

Grunnleggende i augmentert realitet

  • Å forstå AR: konsepter, historie og bruksområder
  • Slik fungerer AR: sensorer, kamera-inngang og grunnleggende maskinvitenskap
  • Oversikt over ARCores funksjoner og støttede enheter

Installasjon og konfigurasjon av utviklingsmiljøet

  • Oppsett av ARCore SDK for Android Studio og Unity
  • Installasjon av nødvendige biblioteker, byggeverktøy og avhengigheter
  • Konfigurasjon av prosjektoppsett og enhetsfeilsøking

ARCore-komponenter og API-er

  • Å forstå bevegelsessporing og miljøbevissthet
  • Bruk av plan-deteksjon, lysmåling og dybde-API
  • Implementering av Cloud Anchors for delt opplevelse
  • Å jobbe med 3D-modeller, teksturer og materialer i AR

Praktisk prosjektutvikling

  • Design og utvikling av en kommersiell simulering-app basert på AR
  • Opprettelse av interaktive grensesnitt og produktvisualiseringsfunksjoner
  • Implementering av grunnleggende brukerinteraksjoner (touch, rotasjon, skalering)

Integrasjon og implementering

  • Testing av AR-apps på kompatible Android-enheter
  • Eksport, pakking og distribusjon av app via Play Store eller interne kanaler
  • Best practices for ytelse, UX og dataadministrasjon
  • Opprettelse av dokumentasjon og prosjektressurser for presentasjon

Sluttoppgave

  • Design og utvikling av en AR-prototype for kommersiell utdanning
  • Demonstrasjon og evaluering av teknisk funksjonalitet
  • Pedagogisk evaluering og diskusjon av praktiske anvendelser

Krav

  • Grunnleggende forståelse av Android-utvikling eller Unity-grensesnitt
  • Kjennskap til 3D-grafikkonsepter og mobile applikasjoner
  • Interesse for edtech og interaktive digitale medier

Målgruppe

  • Lærerkorpset og instruktører i teknologi- og innovasjonsprogrammer
  • Utviklere og innholdsskapere med interesse for AR-applikasjoner
  • Utdanningsarbeidere som utforsker nedsenkende verktøy i akademisk og kommersiell sammenheng

Antall deltakere


Pris per deltaker

Kommende kurs

Relaterte kategorier