Ta kontakt

Kursplan

Designtenkning og innovasjonslandskapet

  • De 5 fasene: Dybdegående analyse av empati, definere, idéutvikling, prototyping og testing.
  • Innovasjonsteori: Forståelse av sammenhengen mellom DT, disruptiv innovasjon og entreprenørskap.
  • Problemfeltet: Lære å søke etter mønstre, definere problemer og forstå hvorfor "å finne det riktige problemet" er viktigere enn løsningen.
  • Gruppeøvelse: "Hvorfor" vs. "Hvordan" — Identifisering av et komplekst problem fra virkeligheten som skal løses gjennom dagen.

Empati, brukerforskning og problemdefinering

  • Empatikartlegging: Teknikker for å forstå brukerens smertepunkter, behov og motivasjon.
  • Interessentkartlegging: Identifisering av hvem som påvirkes og hvordan man engasjerer dem.
  • Persona: Utarbeiding av arketyper for målgruppen.
  • Definere problemet: Skriv effektive problemstillinger (Point-of-View-uttrykk) og "Hvordan kan vi" (HMW)-spørsmål for å ramme inn utfordringen.
  • Workshop: Utarbeiding av personastudier og problemstillinger for gruppens valgte case-studie.

Idéutvikling og divergent tenkning

  • Generere idéer: Teknikker for å bryte kreative blokkeringer (SCAMPER, brainstormingsregler, verste mulige idé).
  • Idévalg: Metoder for å filtrere og prioritere idéer (Prikkavstemning, Effekt/Innsats-matrise).
  • Agil estimering: Introduksjon til grunnleggende teknikker for å estimere levedyktigheten til idéer.
  • Gruppeøvelse: Rask idéutviklingssprint for å generere løsninger på det definerte problemet.

Prototyping og kunsten å feile raskt

  • Prototyping: Prinsipper for rask prototyping (papir, papp, storyboard, rollespill).
  • Testing: Hvordan utforme en testplan og oppnå meningsfull tilbakemelding.
  • Iterativ tilnærming: Syklusen "Bygg-Mål-Lær" — å omfavne feil som et læringsverktøy.
  • Verktøy: Introduksjon til kundereisekart og tjenestebasert design (service blueprint) for å visualisere løsningen.
  • Workshop: Opprette lavtro-prototyper av de beste løsningene.

Testing, evaluering og finpuss

  • Utføre testen: Hvordan presentere prototyper og stille de rette spørsmålene.
  • Tilbakemeldingssykluser: Forskjellen på konstruktiv tilbakemelding og preferanser.
  • Modellforskyvning: Å erkjenne når løsningen avviker fra brukerens grunnleggende behov.
  • Gruppeøvelse: Peer-testing av prototyper og finpussing av løsningen basert på tilbakemeldinger.

Skalere effekt og lederparathed

  • Innovasjon av forretningsmodell: Justere løsningen opp mot forretningsmodellcanvaset.
  • Kritisk tenkning og ledelse: Integrere designtenkningen i hverdagsarbeid og beslutningstaking.
  • Kulturell implementering: Overvinne motstand mot endring og fremme en kultur med psykologisk trygghet.
  • Avsluttende refleksjon: Viktige lærdommer, personlige handlingsplaner og lukking av syklusen i læringsreisen.

Krav

Hvem bør delta

  • Fagpersoner som ønsker å styrke sine evner til kreativ problemløsning og innovasjon.
  • Ledere som ønsker å fremme en kultur med empati og fremadskuende tenkning i sine team.
  • Alle som er interesserte i disruptiv innovasjon, produktdesign eller prosessforbedring.
 4 Timer

Antall deltakere


Pris per deltaker

Kommende kurs

Relaterte kategorier