Kursplan
1. VEILEDERNDE PRINSIPPER
Nøkkelprinsipper for brukerstyrket design
Innføring av ISO9241 som en viktig standard på området for brukbarhet
Klarlegg forskjellene mellom brukbarhet og brukeropplevelse
Identifiser med tillit brukeres behov og mål
2. BRUKERRESEARCH
Definer riktige komponenter for bruk
Utform metoder for intervjuer med målgruppen
Definer forskjellen mellom observasjon og tolkning
Innsamle og analyser kvalifisert brukerdatabasis
Utvikkle research-teknikker og metoder
3. ILLESTRASJON AV BRUKSKONTEKST
Identifiser potensielle brukere av produktet eller systemet ditt
Opprett personer for produktet ditt, tolk deres behov
Klarlegg Hicks lovs prinsipp om sammenhengen mellom antall valg i brukergrensesnitt og kognitiv belastning
Definer og administrer elementer i brukershistorier
4. MÅLING AV BRUKBARHET
Definer brukbarhet i termer av effektivitet, effektivitet og tilfredshet
Bruk atferdsdata til å identifisere gode og dårlige designideer
Vælg mellom designalternativer ved hjelp av A/B-testing
Forklar verdien av iterativt design
5. INFORMASJONSARKITEKTUR
Opprett en strukturert opplevelse fra ustrukturert informasjon
Utvikl en riktig flyt mellom en person og et produkt eller tjeneste
Organiser, strukturer og etiketter innhold, funksjoner og egenskaper
Sammenlign implementasjonsmodeller, mentale modeller og konseptuelle modeller
6. INTERAKTIV DESIGN
Beskrev med tillit ulike designmønstre for brukergrensesnitt
Vælg riktig interaktiv kontroll i brukergrensesnittsdesign
Definer enkelt begrepet progressiv avdekking
Klarlegg forskjellen mellom interaktiv design og informasjonsarkitektur
Definer viktigheten av konsistens i brukergrensesnittsdesign
7. VISUELL DESIGN
Opprett brukergrensesnittsdesign som utnytter universelle prinsipper for visuell design.
Identifiser gode og dårlige sidelayouts
Vælg riktig interaktiv kontroll i brukergrensesnittsdesign
Forbedr research-innsikt ved hjelp av øyesporingsteknikk
8. GRENSEFLATEPROTOTYPING
Vælg mellom ulike typer prototyping, f.eks. papir og elektronisk
Beskriv forskjellene mellom prototyper og skisser
Identifiser flere ulike desigløsninger før beslutning om en spesifikk designløsning
Tegn papirprototyper praktisk
9. BRUKBARHETSVURDERING
Kommenter Jacob Nielsens brukbarhetshuristikker og andre brukbarhetsprinsipper
Definer de ulike typer av brukbarhetsvurdering
Dokumenter data fra brukbarhetsvurderinger
Vurder brukbarheten av systemer ved å anvende brukbarhetshuristikker.
Krav
Det er ingen spesifikke krav for å delta i dette kurset.
Referanser (7)
Foreleseren gjorde sitt beste for å sikre at selv de mest tekniske delene av opplæringen ble godt forstått ved å gi mange eksempler basert på virkelige situasjoner. Jeg elsket også grafikken. Jeg vil kunne bruke det i de fleste av mine presentasjoner.
DORAH - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskinoversatt
Hans kunnskaper og eksempler delte
Jolandi - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskinoversatt
Bygge oppbruksgrensesnitt (UI) og forstå prinsippene for dets skaping
Dmytro
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskinoversatt
Engasjementsøktene hvor vi fikk eksperimentere og prøve ut designene våre
lerato bereng - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskinoversatt
Kunnskapen Khoebib hadde om alle relevante emner
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskinoversatt
Jeg elsket trenerens kunnskap rundt de ulike UX/UI-emnene!
jason ezra - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskinoversatt
Wireframe-design. Interessant emne. Vel forklart!
Renzo Maart - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskinoversatt