Takk for at du sendte din henvendelse! En av våre teammedlemmer vil kontakte deg straks.
Takk for at du sendte din bestilling! En av våre teammedlemmer vil kontakte deg straks.
Kursplan
Grunnlaget for rask prototyping med Bolt.new
- Hva Bolt.new er, og hvor det passer inn i produktutviklingsprosessen.
- Når du bør bruke AI-assistert prototyping istedenfor mockups eller full utvikling.
- Vanlige forretningsbruksområder for rask prototypeoppbygging.
- Definere realistiske mål for en prototype med kort byggesyklus.
Kom i gang med arbeidsområdet
- Navigere i Bolt.new-grensesnittet og prosjektflyten.
- Starte et prosjekt basert på en idé, en instruksjon eller enkle krav.
- Bruke forhåndsvisninger, redigeringer og iterasjonshistorikk effektivt.
- Planlegge viktige skjermer, brukshandlinger og forventede resultater.
Instruksjonsgiving og effektiv iterasjon
- Skrive tydelige instruksjoner for sider, funksjoner og brukerreiser.
- Bryte ned prototypeforespørsler i små, håndterlige steg.
- Forbedre resultater med påfølgende instruksjoner og finjusteringer.
- Unngå uklare forespørsler som fører til omgjøring.
Bygge en praktisk webapp-prototye
- Lage en enkel app-struktur med kjernesisider eller visninger.
- Legge til skjemaer, navigasjon og vanlige interaktive elementer.
- Justere innhold, oppsett og stilsetting for klarhet.
- Gjennomgå prototypen fra sluttkbrukerperspektivet.
Testing, feilsøking og forbedring av brukervennlighet
- Sjekke prototypeadfærden og identifisere vanlige problemer.
- Fikse oppsett-, innholds- og flytproblemer gjennom iterasjon.
- Gjøre prototypen mer brukervennlig og presentasjonsklar.
- Inkludere interessentenes tilbakemeldinger i neste revisjon.
Deling av prototyper og planlegging av neste steg
- Forberede en prototype for en demo for interessenter.
- Publisere og dele prototypen for gjennomgang.
- Fange tilbakemeldinger og dokumentere åpne spørsmål.
- Vurdere hva som bør fortsette inn i design- eller utviklingsfasen.
Krav
- Grunnleggende forståelse av webapplikasjoner og hvordan brukere samhandler med dem.
- Erfaring med bruken av nettleserbaserte programvareverktøy.
- Det er nyttig, men ikke påkrevd: grunnleggende erfaring med produkter, design eller kodeutvikling.
Målgruppe
- Produkteiere og forretningsanalytikere.
- Designere, gründere og innovasjonsteam.
- Utviklere og tekniske fagfolk som ønsker å akselerere prototypingprosessen.
7 Timer